Vols aprendre ciberseguretat jugant
Objectius

L’objectiu principal és aprendre, jugant, a fer un ús raonable de la tecnologia amb seguretat. A més, com a resultat del taller, els destinataris podran:
- Conèixer els riscos i adoptar mesures com a primer pas per garantir la ciberprotecció.
- Conèixer quins son el termes clau de la ciberseguretat en les relacions socials amb jocs de taula.
- Amb el joc Crypto Go, els jugadors poden familiaritzar-se d'una manera lúdica i social amb les principals eines criptogràfiques actuals, el nivell de seguretat i la manera correcta de combinar-les.
Destinataris
Estudiants d'ESO
Data, horari i lloc
- Dia 17 de juliol de 2025, de 10 a 13 hores
- Aula 10 de l'edifici Anselm Turmeda, campus universitari. Palma
Contingut
- Què és la ciberseguretat?
- Bones pràctiques amb l’ús de la tecnologia
- Jocs de taula per a infants i joves: Criptópolis, Trivial de Ciberseguretat, Qui és qui?…
- Joc Crypto Go per generar consciència sobre la possible evolució del nivell de seguretat de les eines i generar curiositat sobre les eines criptogràfiques utilitzades en la realitat.
Metodologia
Serà un taller dinàmic en el qual els joves practicaran el que s’ha explicat mitjançant el material que els oferim.
Professorat
Estudiants del grau d’Enginyeria Telemàtica o Informàtica que han fet tallers a Ciència per a Tothom i que formen part de la tribu de ciberseguretat de l’Escola Politècnica Superior (EPS).
Inscripció
Els alumnes interessats poden emplenar el formulari de preinscripció.
Una vegada admesos, podran formalitzar la matrícula emplenant el formulari en línia, i fer el pagament de 10 euros en concepte de matrícula.
Us recordam que la Universitat pot anul·lar un taller perquè no hi ha el nombre mínim d’alumnes matriculats.
Observacions
- Llengua vehicular: català
- Durada: 3 hores